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Open
Opened May 06, 2022 by 常亮@changliangMaintainer30 of 30 tasks completed30/30 tasks

【体验反馈】千抽活动

一.程序

  • 1.两边入口(主城,野外)的入口图标用同一个样式(临时图标也要用同一个样式,先都用主城那个样式,但是名字改为“千抽随心选”)
    image
  • 2.主界面预热简单,倒计时文字大小和位置按下图调整一下
    【注意】仅是调整预热的,正式的位置和大小不变
    image
  • 3.当暂存列表为空时,点击前往领取按钮,不跳转,飘字提示:“请先前往【抽卡】(富文本,飘字常用绿色)后,才可以领取哦~”
  • 4.在抽卡界面界面,点击暂存(结果界面左侧按钮,以及弹窗提醒暂存时的暂存按钮)时,不要跳转回抽卡主界面,如果暂存列表未满,仅飘字“保存成功”
  • 5.出现此框时,允许点击空白(框外任意位置)关闭弹窗(同时不执行其他操作)
    image
  • 6.在抽卡结果界面,点击左下返回,不要回到抽卡主界面,直接回到活动主界面
  • 7.在活动主界面,点击前往召唤&在抽卡结果中,点击召唤:
    a.若有召唤次数:
    ①.若3次领取次数都用光,飘字提示”您的领取结果次数已用尽(3(飘字常用富文本红色)/3),已无法再抽取了“
    ②.若3次领取次数未用光,则直接执行抽取动画
    b.若没次数:
    ①邀请助力的次数全拿到手了,地下车2-4的300抽也拿到手了,飘字提示“您的全部(飘字常用富文本绿色)活动抽卡次数已用尽(飘字常用富文本红色)”
    ②邀请助力次数未全拿到手,地下城2-4的300抽已拿,飘字提示“您的当前抽卡次数已用尽,去邀请好友/公会成员(飘字常用富文本绿色)来获得更多次数(飘字常用富文本绿色)吧!”
    ③邀请次数已全拿到手,地下城2-4的300抽未拿,飘字提示”您的当前抽卡次数已用尽,通关地下城第2章第4关(飘字常用富文本绿色),还可领取300抽(飘字常用富文本绿色)哦!”
    ④邀请助力次数未全拿到手,地下城2-4的300抽未拿,飘字提示”您的当前抽卡次数已用尽,通关地下城第2章第4关(飘字常用富文本绿色),还可领取300抽(飘字常用富文本绿色)哦!”
  • 8.暂存列表内,每组的10个卡的排序颠倒一下(红在最前而非最后)
  • 9.在抽卡结果界面10张卡依次出现的动画不用结束,下面的3个按钮就都可以点击
  • 10.暂存列表中,所有红卡和金卡,增加新常驻特效(环绕光),文件如下
    hong.unitypackage
    huang.unitypackage
  • 11.该弹窗中,把框选这个几个字变红色
    image
  • 12.结果界面,点击抽卡时,若次数不够,不要返回抽卡主界面,仍在结果界面
  • 13.引导中这句话的前半段为什么和上句话一模一样。 @tangmy
  • 14.点击好友助力的分享按钮时,点击后直接关闭活动,打开聊天界面,并处在默认页签(世界)
  • 15.下图勾选位置的蓝色色值改为跟后面的绿色一样色值
    image
  • 16.文字修改,整段文字修改为:助力成功可得100次召唤(活动期间每日限得100抽,累计限得300抽)
    image
  • 17.好友助力里的这些加号框(只有当是加号时,当是头像时还是显示玩家详情),都可以点击,点击飘字“这里还是空的哦,快去邀请玩家(飘字常用富文本绿色)助力吧!”
  • 18.公会助力里的这些加号框(只有当是加号时,当是头像时还是显示玩家详情),都可以点击,点击飘字“这里还是空的哦,快去邀请公会成员(飘字常用富文本绿色)助力吧!”
  • 19.按钮文字修改为:“分享到公会”。玩家点击后,直接关闭活动,打开聊天界面,并处在公会页签
    image
  • 20.玩家本次登录没有点击过“分享到公会”,则点击邀请成员按钮时,飘字提示“请先把邀请分享到公会(飘字常用富文本绿色)哦” image
  • 21.成员收到的邀请信息中,最后加上一个文字“点击查看”(文本颜色样式与分享的一致)【注意空格,样式与分享保持一致】。点击后打开聊天床的公会页签
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  • 20.次数为0时使用红字
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  • 21.错别字
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  • 22.没领取次数时:
    a.若3次全用尽,飘字“活动领取次数已全部用尽(飘字常用富文本红色)”
    b.若未用尽3次,飘字“领取次数不足了哦,去获得更多次数(飘字常用富文本绿色)吧”
    image
  • 23.首次的不做成任务里,但是列表里还是有它(冒险2-30)那个,只不过默认就是显示的已领取的状态,不能直接删掉
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  • 24.助力次数为0时,显示红色数字(0)
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  • 25.每次登录时,若我抽取次数【或】领取次数不为0,则模块入口出现红点。进入界面后,红点消失。

二.策划&UI

  • 1.错别字?
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  • 2.剧情富文本,突出重点信息(不单指下面一句话,所有本模块的引导文字都注意修改)
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  • 3.效果图左右间距不一致,上面的黑线是什么,然后一个拖拽界面上方默认为什么留空这么大
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Edited May 13, 2022 by 王愿生
Assignee
Assign to
正式上线冲刺
Milestone
正式上线冲刺 (Past due)
Assign milestone
Time tracking
None
Due date
None
Reference: gmmx/gmmx#710