【新功能】神器功能
一.概述
在玩家培养的中后期(13星)增加新的培养线,并提供新的战斗机制来丰富战场
二.要点
1.开启
某族任意英雄达13星,开启本族神器(6族6把)
2.穿戴
达13星的英雄开启神器穿戴,一把神器只能被1人穿戴,不限穿戴者种族
3.神器特性
a.主动技能,每把神器都有一个主动技能,穿戴者在战斗时,根据各神器的不同,在战场择机发动
b.被动技能,每把神器都有一个被动技能,穿戴者在战斗时,根据各神器的不同,在战场择机发动
c.穿戴被动属性,每把属性都有本身的穿戴属性,提供给穿戴者
d.被动种族属性,每把属性都有若干个被动属性,穿戴者穿戴后,可给阵上所有该族(与神器同族人员)人员提供该属性加成
4.神器养成
a.星级
获得时默认为1星,靠吃本体卡升星(类似神兽卡概念),升星提升主动与被动的能力(类似人物的技能升级)
1级主动,1级被动,轮次提升。共计X星(数值设定 @changliang )
b.等级
①升级
升级小幅提升被动大(攻防血)属性
②突破
每达指定等级,需突破来提升等级上限
突破获得小属性(爆破命等),并提升等级上限
5.养成资源获取
a.升级
组队副本大幅投放升级资源
b.突破
突破所需资源由本族共鸣星级提升
本族所有人员(无须上阵,每个角色只算最高星那一个)
的当前星级总分数(不同星级提供的分数不同,越高星分越高,具体数值设定 @changliang )每达到一定阈值(不同等级需求的分数不同,具体数值设定 @changliang ),获得评分升级,即可获得突破所需资源
c.升星
组队副本小幅提供神器碎片(50合1)
活动大幅投放神器碎片(首期主要考虑投放在心愿招募活动中,具体数值设定 @changliang )