【数据统计】投放计算
一.概述
根据游戏进程(零氪&满挂机),确定游戏内免费投放(满挂机人员,也不统计游戏内的付费投放,如高级月卡带来的每日钻石,etc)的资源(各类养成资源,如经验、金币、抽卡券、钻石,etc)数额
二.对象
1.钻石
2.金币
包含小时金币,并把其计入道具项(即不换算成金币),且各小时累加(如1个2小时,1个24小时,统计为26小时金币)
3.经验
包含小时经验,并把其计入道具项(即不换算成经验),且各小时累加(如1个2小时,1个24小时,统计为26小时经验)
4.突破石
5.突破神石
6.打造石
7.装备强化石
8.戒指
9.洗炼之砂
10.金卡碎片
11.红卡碎片
各类分开统计,如红卡碎片和精英红卡,选族红卡等
12.光暗碎片
各类分开统计,如光暗随机碎片和光暗选族碎片等
13.神兽碎片
各类分开统计,如神兽随机碎片和神兽自选碎片等
14.各模块积分
本类项若按周变化(如各类竞技场),则平坦进每日
本类项既统计数值,也按照最优兑换(普遍兑换选择,如尽量兑换光暗,神兽)统计获得的兑换项(计入到对应的统计类目内,如神兽试炼兑换得的神兽,统计到“神兽碎片”项内)
15.抽卡券
16.阵营抽
17.彩装图纸
18.心愿招募券
19.
三.方式
1.时间
根据天数
首14日:第1-2周,统计每天变化(即14个分项)
首二月:第3-8周,统计每周变化(即6个分项)
首半年:第9-26周,统计每2周变化(即18个分项)
2.根据模块
根据各资源投放模块统计分项及总数
例如:金币来源有挂机,每日副本,点金(100钻以上的不统计),公会试炼,etc